|
Hafta
|
Konular
|
Ön Hazırlık
|
|
1
|
Dijital Kültür kavramının tanımı ve kapsamı
|
|
|
2
|
Dijital kültürün dünyadaki yeri ve gelişmeleri
|
|
|
3
|
Dijitalleşme sürecinin yansımaları
|
|
|
4
|
Dijital ürünlerin kültüre etkisi
|
|
|
5
|
Dijital teknolojinin gelişimi ve etkisi
|
|
|
6
|
Dijitalleşmenin sosyokültürel etkilerini inceleme
|
|
|
7
|
Dijital kültür unsurlarını belirleme ve analiz etme
|
|
|
8
|
Konuya uygun proje geliştirilip dijital ortamda hazırlanması
|
|
|
9
|
Hazırlanan projelerin taslak sunumlarının yapılması
|
|
|
10
|
Projelerin dijital ortamda etkileşimli olarak uygulanması
|
|
|
11
|
Sonuçların değerlendirilmesi
|
|
|
12
|
Dijital kültür projelerinin diğer kültürlerle olan etkileşiminin analiz edilmesi
|
|
|
13
|
İkinci proje konusunun belirlenmesi ve taslak çalışmalarına başlanması
|
|
|
14
|
İkinci projenin dijital ortamda hazırlanması ve etkileşimli olarak sunulması
|
|
|
Program Yeterlilik Çıktıları |
Katkı Düzeyi |
|
1
|
Sanat ve tasarım alanındaki bilgilerini sentezleyerek tasarımlar yapabilir.
|
2
|
|
2
|
Sanat ve tasarımın farklı disiplinleri arasında ilişki kurabilme becerisine sahiptir.
|
1
|
|
3
|
Sorun ve gereksinimleri karşılayacak bir ürünü/yapıtı yada süreci tasarlayabilir.
|
1
|
|
4
|
Yaşam boyu öğrenmenin önemini kavrama ve gereklilikleri yerine getirebilme becerisine sahiptir.
|
2
|
|
5
|
Yerel ve evrensel boyutlardaki sanat ve tasarım problemini tanımlama ve çözümleyebilme becerisine sahiptir.
|
1
|
|
6
|
Sanat ve tasarım tarihinde ortaya çıkmış tasarım anlayışlarıyla günümüz tasarım anlayışları arasında ilişki kurabilir.
|
4
|
|
7
|
Sanat ve tasarım problemlerinin çözümünde gerekli malzemeleri kullanarak tasarımı sonuçlandırabilme yetkinliğine sahiptir.
|
-
|
|
8
|
Tasarım sürecinde araştırma, sentez, değerlendirme ve yorumlayabilme becerisine sahiptir.
|
4
|
|
9
|
Sanat ve tasarım problemlerini çözümleyebilir.
|
-
|
|
10
|
Tasarım sürecinde kullanılan malzemelerin seçiminde çevreye karşı duyarlı olabilme bilgisine sahiptir.
|
1
|
|
11
|
Güncel sorunları takip ederek bu sorunlara ilişkin tasarımlar üretebilir.
|
1
|
|
12
|
Etkili iletişim becerilerini öğrenerek kendini ifade edebilir.
|
4
|
|
13
|
Fikir ve sanat eserleri hakkında mesleki ve etik sorumluluk bilincine sahip olabilme.
|
2
|
|
14
|
Grafik tasarımın yöntem, teknik ve araçlarını bilir ve uygular.
|
4
|