ÇANKIRI KARATEKİN ÜNİVERSİTESİ - Bologna Bilgi Sistemi


  • Ders Tanımı
  • Ders Adı Kodu Yarıyıl Teori+Uygulama (Saat) Havuz Statü AKTS
    Web Tasarım GRA315 GÜZ 3+1 S 5
    Öğrenme Çıktıları
    1-İnternet, Web ve Temel grafik kavramlarını tanıma
    2-Html etiketleri ve html düzenleyici yardımcı programları kullanarak web sayfası tasarlama
    3-CSS teknolojisini kullanarak Html etiketlerine stiller tanımlar, katmanlardaki çalışmalarını yorumlama
    4-Grafik editörü uygulama programı ile web grafikleri, animasyon tasarlama
    5-Hazırladığı web sayfalarını, web sunucu programları kullanarak internette yayınlama
  • AKTS / İŞ YÜKÜ TABLOSU
  • EtkinlikKatkı Yüzdesi

    (100)

    SayısıSüresi (Saat)Toplam İş Yükü (Saat)
    Ders Süresi (Hafta x Ders Saati)14456
    Sınıf Dışı Ders Çalışma Süresi (Ön çalışma, pekiştirme)14456
    Ödevler0000
    Kısa Süreli Sınavlar (sınav + hazırlık) 0000
    Ara Sınavlar (sınav + hazırlık)4012020
    Proje0000
    Laboratuar 0000
    Yarıyıl Sonu Sınavı (sınav + hazırlık) 6012020
    Diğer 0000
    Toplam İş Yükü(Saat)   152
    Toplam İş Yükü(Saat)/ 30 (s)     5,07 ---- (5)
    Dersin AKTS Kredisi   5
  • Ders Akışı
  • Hafta Konular Ön Hazırlık
    1 Web, İnternet teknolojileri temel kavramları, Web tasarım ilkeleri, yöntemleri K1. Bölüm 1
    2 Html etiketlerinin yapısı, özellikleri Html düzenleyici programları temel özellikleri, arayüz kullanımı, Html sayfalarını temel özellikleri K1. Bölüm 2
    3 Temel html etiketleri, Metin biçimlendirme etiketleri, listeler (madde imleri, numaralandırma), bağlantılar, göreceli adresleme, resimler, resim haritaları, resimlere link verme K1. Bölüm 3
    4 Temel Grafik kavramları (çözünürlük, piksel derinliği, renk v.b.) Grafik editör programından aktarım K1. Bölüm 3 K2. Bölüm 1
    5 Html etiketleri ile Tablo oluşturma, düzenleme, Form oluşturma, form elemanları temel özellikleri ve çerçeveler. K1. Bölüm 4 K2. Bölüm 2
    6 Frameset ve iFrame kullanım ve uygulaması. K2. Bölüm 3
    7 CSS özellikleri, genel yapısı, tanımlama yöntemleri, html etiketlerine göre cssler, temel kullanılan stil şablonları (arkaplan, kenarlık v.b.), K2. Bölüm 3 K3. Bölüm 1
    8 Örnek uygulama olarak web projesinin arayüz ve içeriklerinin hazırlanması K2. Bölüm 3 K1. Bölüm 5 K3. Bölüm 2
    9 CSS özellikleri kullanarak web sayfası içinde görsel düzenleme K3. Bölüm 3
    10 Web editörü uygulama programı (Adobe Dreamweaver) özellikleri ve kullanımı K3. Bölüm 4
    11 Web editörü uygulama programında (Adobe Dreamweaver) web sayfası içeriği hazırlama ve düzenleme K2. Bölüm 4 K3. Bölüm 5
    12 Örnek uygulama olarak kişisel web projesinin arayüz ve içerik hazırlama K1. Bölüm 6 K3. Bölüm 6
    13 Uygulama web projesinin içeriğinin ilgili programlarda düzenlenmesi K2. Bölüm 5 K1. Bölüm 7
    14 Uygulama web projesinin içeriğinin ilgili programlarda düzenlenmesi K3. Bölüm 7
    Ön Koşul -
    Ders Dili Türkçe
    Dersin Sorumlusu Doç. Serkan Vural
    Dersi Verenler -
    Ders Yardımcıları -
    Kaynaklar K1. Gelişken,U.(2012). Web Tasarım Kılavuzu, Kodlab Yayın Dağıtım. K2. Balaban, E. (2012). Dreamweaver CS5.5, Pusula Yayıncılık, istanbul. K3. Fahrettin E. (2020). Yeni Başlayanlar İçin HTML5 CSS3 & Javascript, Pusula Yayıncılık, istanbul.
    Yardımcı Kitap -
    Dersin Amacı Web, web tasarımı ve internet teknolojileri temel kavramları verilerek, web tabanlı uygulama geliştirme yöntemleri, web tabanlı uygulama geliştirme teknolojileri (Html, Css, Javascript) ve araçlarının Adobe Dreamweaver programının temel seviyede kullanımı ve sunucu taraflı dinamik web sayfaları tasarımı becerilerini kazandırmaktır.
    Dersin İçeriği Temel internet kavramları, Web tasarımına giriş, HTML editörleri, Tasarım ve planlama aşamaları, HTML, CSS uygulamaları, arayüz tasarımı ve web sayfası sistemine uygulanması.
  • Program Yeterlilik Çıktıları
  • Program Yeterlilik Çıktıları Katkı Düzeyi
    1 Sanat ve tasarım alanındaki bilgilerini sentezleyerek tasarımlar yapabilir. 4
    2 Sanat ve tasarımın farklı disiplinleri arasında ilişki kurabilme becerisine sahiptir. 3
    3 Sorun ve gereksinimleri karşılayacak bir ürünü/yapıtı yada süreci tasarlayabilir. 3
    4 Yaşam boyu öğrenmenin önemini kavrama ve gereklilikleri yerine getirebilme becerisine sahiptir. -
    5 Yerel ve evrensel boyutlardaki sanat ve tasarım problemini tanımlama ve çözümleyebilme becerisine sahiptir. -
    6 Sanat ve tasarım tarihinde ortaya çıkmış tasarım anlayışlarıyla günümüz tasarım anlayışları arasında ilişki kurabilir. 4
    7 Sanat ve tasarım problemlerinin çözümünde gerekli malzemeleri kullanarak tasarımı sonuçlandırabilme yetkinliğine sahiptir. 4
    8 Tasarım sürecinde araştırma, sentez, değerlendirme ve yorumlayabilme becerisine sahiptir. 4
    9 Sanat ve tasarım problemlerini çözümleyebilir. 3
    10 Tasarım sürecinde kullanılan malzemelerin seçiminde çevreye karşı duyarlı olabilme bilgisine sahiptir. 3
    11 Güncel sorunları takip ederek bu sorunlara ilişkin tasarımlar üretebilir. -
    12 Etkili iletişim becerilerini öğrenerek kendini ifade edebilir. 2
    13 Fikir ve sanat eserleri hakkında mesleki ve etik sorumluluk bilincine sahip olabilme. 3
    14 Grafik tasarımın yöntem, teknik ve araçlarını bilir ve uygular. 4
    Çankırı Karatekin Üniversitesi  Bilgi İşlem Daire Başkanlığı  @   2017 - Webmaster