ÇANKIRI KARATEKİN ÜNİVERSİTESİ - Bologna Bilgi Sistemi


  • Ders Tanımı
  • Ders Adı Kodu Yarıyıl Teori+Uygulama (Saat) Havuz Statü AKTS
    Animasyon II GRA412 BAHAR 3+1 S 6
    Öğrenme Çıktıları
    1-Animasyon ile ilgili edinilen kavramsal, estetik ve teknik bilgileri tasarımlarında kullanmak.
    2-Başlıca animasyon tasarımcıları, eserleri ve farklı animasyon üslupları hakkında fikir ve yorum sahibi olmak.
    3-İki boyutlu ve stopmotion tekniklerini kullanarak animasyon yapım aşamaları hakkında bilgilerini bir proje kapsamında ortaya koymak.
    4-Tasarım aşamasında kullanılacak materyalleri tanımlayabilme ve kullanmak.
    5-Animasyon yapımı için gerekli olan çizim teknik ve becerisine sahip olmak.
    6-Tasarımının estetik boyutu hakkında fikir sahibi olmak.
    7-Animasyon yapım aşamalarını eksiksiz uygulayarak iki boyutlu ve stopmotion animasyon uygulamaları yapmak.
  • AKTS / İŞ YÜKÜ TABLOSU
  • EtkinlikKatkı Yüzdesi

    (100)

    SayısıSüresi (Saat)Toplam İş Yükü (Saat)
    Ders Süresi (Hafta x Ders Saati)14456
    Sınıf Dışı Ders Çalışma Süresi (Ön çalışma, pekiştirme)14342
    Ödevler1014342
    Kısa Süreli Sınavlar (sınav + hazırlık) 0000
    Ara Sınavlar (sınav + hazırlık)3011515
    Proje0000
    Laboratuar 0000
    Yarıyıl Sonu Sınavı (sınav + hazırlık) 5011515
    Diğer 10000
    Toplam İş Yükü(Saat)   170
    Toplam İş Yükü(Saat)/ 30 (s)     5,67 ---- (6)
    Dersin AKTS Kredisi   6
  • Ders Akışı
  • Hafta Konular Ön Hazırlık
    1 Dersin içeriğinin sunumu ve kullanılacak materyallerin ve işlevlerinin tanıtılması
    2 İki boyutlu ve stopmotion animasyon tekniklerinin ve kullanım alanlarının örneklenerek anlatılması
    3 Bu iki animasyon tekniğinin birbirileriyle ve diğer animasyon teknikleriyle arasındaki ilişkinin örneklenerek incelenmesi
    4 Konuyla ilgili animasyon sanatçıları,eserleri ve üslup özelliklerinin örneklenerek incelenmesi
    5 Uygulama-1:İki boyutlu, kısa süreli animasyon projesi yapımına yönelik uygulama çalışmaları
    6 Çalışmaların devamı; uygulama çalışmasının gözlem ve eleştirileri
    7 Çalışmaların devamı; uygulama çalışmasının gözlem ve eleştirileri
    8 Çalışmaların devamı; uygulama çalışmasının gözlem ve eleştirileri
    9 Tasarımın çalışmasının sonlandırılması, biçim ve içerik açısından analiz edilmesi
    10 Uygulama-2:Stopmotion tekniği kullanılarak, kısa süreli animasyon projesi yapımına yönelik uygulama çalışmaları
    11 Çalışmaların devamı; uygulama çalışmasının gözlem ve eleştirileri
    12 Çalışmaların devamı; uygulama çalışmasının gözlem ve eleştirileri
    13 Çalışmaların devamı; tasarımın sonlandırılması, biçim ve içerik açısından analiz edilmesi
    14 Tasarımların sunumunun gerçekleştirilmesi
    Ön Koşul -
    Ders Dili Türkçe
    Dersin Sorumlusu Öğr. Gör. Rasim Sarıkaya
    Dersi Verenler -
    Ders Yardımcıları -
    Kaynaklar İstanbul Bilgi Üniversitesi Yayınları Tony White , How to Make Animated Films Chris Webster , Animation The Mechanics of_Motion John Lasseter , Timing for Animation Susannah Shaw , Stop Motion Craft Skills for Model Animation
    Yardımcı Kitap -
    Dersin Amacı İki ve Üç boyutlu animasyon (canlandırma) ile ilgili edinilen kuramsal, plastik, estetik ve teknik bilginin kullanılmasıyla, iki boyutlu animasyon ve stopmotion tekniklerini kullanarak kısa süreli animasyon projeleri uygulayabilme ve görsel tasarım sorunlarının giderilmesinde özgün ve yaratıcı animatif çözüm yolları üretebilme
    Dersin İçeriği Animasyon ve tarihsel gelişimi. İki ve üç boyutlu animasyon üretim tekniği ve zamanlama bilgisi. Bir fikrin, senaryodan post-prodüksiyona kadar geçen süreç ve sonrasında kısa film olarak işlenmesi ve uygulanması.
  • Program Yeterlilik Çıktıları
  • Program Yeterlilik Çıktıları Katkı Düzeyi
    1 Sanat ve tasarım alanındaki bilgilerini sentezleyerek tasarımlar yapabilir. 4
    2 Sanat ve tasarımın farklı disiplinleri arasında ilişki kurabilme becerisine sahiptir. 5
    3 Sorun ve gereksinimleri karşılayacak bir ürünü/yapıtı yada süreci tasarlayabilir. 3
    4 Yaşam boyu öğrenmenin önemini kavrama ve gereklilikleri yerine getirebilme becerisine sahiptir. 2
    5 Yerel ve evrensel boyutlardaki sanat ve tasarım problemini tanımlama ve çözümleyebilme becerisine sahiptir. -
    6 Sanat ve tasarım tarihinde ortaya çıkmış tasarım anlayışlarıyla günümüz tasarım anlayışları arasında ilişki kurabilir. 3
    7 Sanat ve tasarım problemlerinin çözümünde gerekli malzemeleri kullanarak tasarımı sonuçlandırabilme yetkinliğine sahiptir. 5
    8 Tasarım sürecinde araştırma, sentez, değerlendirme ve yorumlayabilme becerisine sahiptir. 4
    9 Sanat ve tasarım problemlerini çözümleyebilir. -
    10 Tasarım sürecinde kullanılan malzemelerin seçiminde çevreye karşı duyarlı olabilme bilgisine sahiptir. 1
    11 Güncel sorunları takip ederek bu sorunlara ilişkin tasarımlar üretebilir. 2
    12 Etkili iletişim becerilerini öğrenerek kendini ifade edebilir. 2
    13 Fikir ve sanat eserleri hakkında mesleki ve etik sorumluluk bilincine sahip olabilme. 5
    14 Grafik tasarımın yöntem, teknik ve araçlarını bilir ve uygular. -
    Çankırı Karatekin Üniversitesi  Bilgi İşlem Daire Başkanlığı  @   2017 - Webmaster