ÇANKIRI KARATEKİN ÜNİVERSİTESİ - Bologna Bilgi Sistemi


  • Ders Tanımı
  • Ders Adı Kodu Yarıyıl Teori+Uygulama (Saat) Havuz Statü AKTS
    Hareketli Görüntü Tasarımı GRA316 BAHAR 2+1 S 4
    Öğrenme Çıktıları
    1-Film ve animasyon çeşitlerini tanır.
    2-Farklı görüntü türlerinin kurguya etkisini analiz eder.
    3-Karma görüntü disiplinlerinden sanatsal kurgu hazırlar.
    4-Hareketli görüntü projeleri için tasarım ve kurgu geliştirir.
    5-Video, ses ve grafik öğeler ile sayısal ortamda hareketli grafikler oluşturur ve uygular.
  • AKTS / İŞ YÜKÜ TABLOSU
  • EtkinlikKatkı Yüzdesi

    (100)

    SayısıSüresi (Saat)Toplam İş Yükü (Saat)
    Ders Süresi (Hafta x Ders Saati)14342
    Sınıf Dışı Ders Çalışma Süresi (Ön çalışma, pekiştirme)14342
    Ödevler0000
    Kısa Süreli Sınavlar (sınav + hazırlık) 0000
    Ara Sınavlar (sınav + hazırlık)40133
    Proje021020
    Laboratuar 0000
    Yarıyıl Sonu Sınavı (sınav + hazırlık) 60133
    Diğer 0000
    Toplam İş Yükü(Saat)   110
    Toplam İş Yükü(Saat)/ 30 (s)     3,67 ---- (4)
    Dersin AKTS Kredisi   4
  • Ders Akışı
  • Hafta Konular Ön Hazırlık
    1 Tanışma ve ders işleyişi hakkında bilgilendirme. K1. Bölüm 1
    2 Hareketli görüntü sistemlerinin değerlendirilmesi. K1. Bölüm 2 K2 Bölüm 1-2
    3 Farklı görüntü türlerinin kurguya olan etkisinin incelenmesi. K1. Bölüm 3-4 K2 Bölüm 3
    4 Film ve animasyon çeşitlerinin incelenmesi. K1. Bölüm 5 K2 Bölüm 4
    5 İlk projenin kurgu hazırlıklarının yapılması. K1. Bölüm 5
    6 Projenin tasarım sürecinde kullanılacak görsellerin belirlenmesi. K1. Bölüm 6
    7 Projenin kurgu ve tasarımının sonuçlandırılması. K1. Bölüm 7
    8 Proje sunumlarının yapılması. K1. Bölüm 7
    9 Karma görüntü disiplinlerinden sanatsal kurgu incelemesi K1. Bölüm 8-9 K2 Bölüm 5
    10 Tasarım ilkeleri ve kurgusal yaklaşım.. K1. Bölüm 10 K2 Bölüm 6
    11 İkinci projenin kurgu hazırlıklarının yapılması. K1. Bölüm 11 K2 Bölüm 7
    12 Projenin tasarım sürecinde kullanılacak görsellerin belirlenmesi. K1. Bölüm 12-13 K2 Bölüm 8
    13 Projenin kurgu ve tasarımının sonuçlandırılması. K1. Bölüm 14 K2 Bölüm 9
    14 Proje sunumlarının yapılması. K2 Bölüm 9
    Ön Koşul -
    Ders Dili Türkçe
    Dersin Sorumlusu Öğr. Gör. Serkan Vural
    Dersi Verenler -
    Ders Yardımcıları Öğr. Gör. Hasan Eren Ölmez
    Kaynaklar K1. Krasner, J. (2013). Motion Graphic Design: Applied History and Aesthetics. Hoboken: Taylor and Francis. K2. Krasner, J. (2004). Motion graphic design and fine art animation: Principles and practice. Oxford: Focal.
    Yardımcı Kitap -
    Dersin Amacı Dersin amacı, temel grafik tasarım prensiplerinin yanına hareket ve zaman bileşenlerini ekleyerek hareketli grafikler (motion graphics) konusunda temel bir bakış açısı vermektir.
    Dersin İçeriği Hareketli görüntü tasarımı. Hareket ve zaman kavramları. Hareketli grafiklerin oluşturulmasında temel yaklaşımlar. Video, ses ve grafik kaynaklı malzemeleri bir araya getirme, kompozisyonlar yaratma.
  • Program Yeterlilik Çıktıları
  • Program Yeterlilik Çıktıları Katkı Düzeyi
    1 Sanat ve tasarım alanındaki bilgilerini sentezleyerek tasarımlar yapabilir. 3
    2 Sanat ve tasarımın farklı disiplinleri arasında ilişki kurabilme becerisine sahiptir. 1
    3 Sorun ve gereksinimleri karşılayacak bir ürünü/yapıtı yada süreci tasarlayabilir. 3
    4 Yaşam boyu öğrenmenin önemini kavrama ve gereklilikleri yerine getirebilme becerisine sahiptir. 1
    5 Yerel ve evrensel boyutlardaki sanat ve tasarım problemini tanımlama ve çözümleyebilme becerisine sahiptir. 2
    6 Sanat ve tasarım tarihinde ortaya çıkmış tasarım anlayışlarıyla günümüz tasarım anlayışları arasında ilişki kurabilir. 1
    7 Sanat ve tasarım problemlerinin çözümünde gerekli malzemeleri kullanarak tasarımı sonuçlandırabilme yetkinliğine sahiptir. 3
    8 Tasarım sürecinde araştırma, sentez, değerlendirme ve yorumlayabilme becerisine sahiptir. 3
    9 Sanat ve tasarım problemlerini çözümleyebilir. 4
    10 Tasarım sürecinde kullanılan malzemelerin seçiminde çevreye karşı duyarlı olabilme bilgisine sahiptir. 1
    11 Güncel sorunları takip ederek bu sorunlara ilişkin tasarımlar üretebilir. 1
    12 Etkili iletişim becerilerini öğrenerek kendini ifade edebilir. 3
    13 Fikir ve sanat eserleri hakkında mesleki ve etik sorumluluk bilincine sahip olabilme. 2
    14 Grafik tasarımın yöntem, teknik ve araçlarını bilir ve uygular. 4
    Çankırı Karatekin Üniversitesi  Bilgi İşlem Daire Başkanlığı  @   2017 - Webmaster