ÇANKIRI KARATEKİN ÜNİVERSİTESİ - Bologna Bilgi Sistemi


  • Ders Tanımı
  • Ders Adı Kodu Yarıyıl Teori+Uygulama (Saat) Havuz Statü AKTS
    Üç Boyutlu Grafik Tasarım II GRA411 GÜZ 2+1 S 4
    Öğrenme Çıktıları
    1-. 3D ortamda dijital çizim yapar
    2-3D ortamda dijital boyama yapar
    3-3D modelleme tekniklerini uygular
    4-. 3D modellere doku ve ışık ekler
    5-3D modellere özel efektler ekler
    6-3D modellerden animasyon oluşturur
  • AKTS / İŞ YÜKÜ TABLOSU
  • EtkinlikKatkı Yüzdesi

    (100)

    SayısıSüresi (Saat)Toplam İş Yükü (Saat)
    Ders Süresi (Hafta x Ders Saati)14342
    Sınıf Dışı Ders Çalışma Süresi (Ön çalışma, pekiştirme)14570
    Ödevler0000
    Kısa Süreli Sınavlar (sınav + hazırlık) 0000
    Ara Sınavlar (sınav + hazırlık)30133
    Proje202510
    Laboratuar 0000
    Yarıyıl Sonu Sınavı (sınav + hazırlık) 50133
    Diğer 0000
    Toplam İş Yükü(Saat)   128
    Toplam İş Yükü(Saat)/ 30 (s)     4,27 ---- (4)
    Dersin AKTS Kredisi   4
  • Ders Akışı
  • Hafta Konular Ön Hazırlık
    1 3D programlarda modelleme tekniklerinin örneklerle açıklanması.
    2 3D programına, taslak çizimlerini aktarma ve bu çizimlerin üzerinden katı modellemelerin yapılması
    3 3D programında, box, polygon, spline ve plane modelleme tekniklerini çeşitli mekânlarda kullanma.
    4 3D programında oluşturulan modellerin dokuyla kaplanması ve ışıklandırılması.
    5 3D programında, polygon, vertex, edge ve border?larla obje ve mekân mesh modeli oluşturma.
    6 Blueprint taslağından 3 boyutlu modelleme yapılması
    7 İlk uygulama projesi kapsamında taslak çizimlerin hazırlanması
    8 Hazırlanan çizimlerin katı modellemelerinin yapılması
    9 3D Programın render alma özellik ve sürecinin açıklanması
    10 Görüntü işleme programında 3 boyutlu görüntülerle 2 boyutlu görüntülerin düzenlenmesi
    11 İkinci uygulama projesi kapsamında taslak çizimlerin hazırlanması
    12 Hazırlanan çizimlerin katı modellemelerinin yapılması
    13 Yapılan modellemelerin kaplama materyallerinin düzenlenmesi
    14 Modellemelerin proje kapsamında düzenlenmesi ve sonuçlanması
    Ön Koşul -
    Ders Dili Türkçe
    Dersin Sorumlusu Öğr.Gör. Serkan Vural
    Dersi Verenler -
    Ders Yardımcıları -
    Kaynaklar Nezih Kambur, 3d studio max görselleştirme ve modelleme, İstanbul 2005, pusula yayınları Emrah Çelik, 3d studio max 9 görselleştirme, İstanbul 2007, Değişim Yayınları
    Yardımcı Kitap Maya Zbrush - Karakter Modelleme - Nebi Yıkaroğlu - Kodlab Yayın Dağıtım / Bilgisayar-Program Eğitimi Dizisi Szabo, Michael, Cinema 4D CookBook, 2012 Packt Publishing, Mumbai.
    Dersin Amacı Öğrencilerin bilgisayar desteği ile üç boyutlu modelleme tekniğini kullanarak özgün ve yaratıcı tasarımlar yapabilmesi.
    Dersin İçeriği Üç boyutlu modelleme teknikleri ve yöntemleri. Vektör sistemi içinde üçüncü boyut. Doku, ışık, kamera ve hareket gibi kavramların öğretilmesi.
  • Program Yeterlilik Çıktıları
  • Program Yeterlilik Çıktıları Katkı Düzeyi
    1 Sanat ve tasarım alanındaki bilgilerini sentezleyerek tasarımlar yapabilir. 3
    2 Sanat ve tasarımın farklı disiplinleri arasında ilişki kurabilme becerisine sahiptir. 3
    3 Sorun ve gereksinimleri karşılayacak bir ürünü/yapıtı yada süreci tasarlayabilir. 3
    4 Yaşam boyu öğrenmenin önemini kavrama ve gereklilikleri yerine getirebilme becerisine sahiptir. -
    5 Yerel ve evrensel boyutlardaki sanat ve tasarım problemini tanımlama ve çözümleyebilme becerisine sahiptir. 4
    6 Sanat ve tasarım tarihinde ortaya çıkmış tasarım anlayışlarıyla günümüz tasarım anlayışları arasında ilişki kurabilir. -
    7 Sanat ve tasarım problemlerinin çözümünde gerekli malzemeleri kullanarak tasarımı sonuçlandırabilme yetkinliğine sahiptir. 3
    8 Tasarım sürecinde araştırma, sentez, değerlendirme ve yorumlayabilme becerisine sahiptir. 4
    9 Sanat ve tasarım problemlerini çözümleyebilir. 3
    10 Tasarım sürecinde kullanılan malzemelerin seçiminde çevreye karşı duyarlı olabilme bilgisine sahiptir. -
    11 Güncel sorunları takip ederek bu sorunlara ilişkin tasarımlar üretebilir. -
    12 Etkili iletişim becerilerini öğrenerek kendini ifade edebilir. -
    13 Fikir ve sanat eserleri hakkında mesleki ve etik sorumluluk bilincine sahip olabilme. -
    14 Grafik tasarımın yöntem, teknik ve araçlarını bilir ve uygular. 4
    Çankırı Karatekin Üniversitesi  Bilgi İşlem Daire Başkanlığı  @   2017 - Webmaster