ÇANKIRI KARATEKİN ÜNİVERSİTESİ - Bologna Bilgi Sistemi


  • Ders Tanımı
  • Ders Adı Kodu Yarıyıl Teori+Uygulama (Saat) Havuz Statü AKTS
    Üç Boyutlu Animasyon GRA416 BAHAR 3+1 S 5
    Öğrenme Çıktıları
    1-Animasyon ve üç boyutlu animasyon ile ilgili edinilen kavramsal, estetik ve teknik bilgileri tasarımlarında kullanır
    2-Başlıca animasyon tasarımcıları, eserleri ve farklı animasyon üslupları hakkında fikir ve yorum sahibi olur
    3-Üç boyutlu animasyon yazılım ve materyallerini kullanarak tanımlar
    4-Animasyon tasarlama sürecinde gerekli olan çizim teknik ve becerisine sahip olur
    5-Tasarımının estetik boyutu hakkında fikir sahibi olur
  • AKTS / İŞ YÜKÜ TABLOSU
  • EtkinlikKatkı Yüzdesi

    (100)

    SayısıSüresi (Saat)Toplam İş Yükü (Saat)
    Ders Süresi (Hafta x Ders Saati)14456
    Sınıf Dışı Ders Çalışma Süresi (Ön çalışma, pekiştirme)14228
    Ödevler1014228
    Kısa Süreli Sınavlar (sınav + hazırlık) 0000
    Ara Sınavlar (sınav + hazırlık)30144
    Proje012020
    Laboratuar 0000
    Yarıyıl Sonu Sınavı (sınav + hazırlık) 50144
    Diğer 10100
    Toplam İş Yükü(Saat)   140
    Toplam İş Yükü(Saat)/ 30 (s)     4,67 ---- (5)
    Dersin AKTS Kredisi   5
  • Ders Akışı
  • Hafta Konular Ön Hazırlık
    1 Dersin içeriğinin sunumu ve kullanılacak materyallerin ve işlevlerinin tanıtılması
    2 Üç boyutlu animasyon tekniğinin ve kullanım alanlarının örneklenerek anlatılması
    3 Üç boyutlu animasyon tekniğinin diğer animasyon teknikleriyle arasındaki ilişkinin örneklenerek incelenmesi
    4 Başlıca üç boyutlu modelleme ve animasyon yazılımlarının tanıtılması
    5 Uygulama-1:Üç boyutlu modelleme ve animasyon tasarımına yönelik bilgisayar destekli uygulama çalışmaları
    6 Çalışmaların devamı; uygulama çalışmasının gözlem ve eleştirileri
    7 Çalışmaların devamı; tasarımın biçim ve içerik açısından analiz edilmesi
    8 Çalışmaların devamı; tasarımın sonlandırılması, biçim ve içerik açısından analiz edilmesi
    9 Uygulama-2 Bilgisayar destekli, üç boyutlu modelleme ve animasyon proje uygulaması
    10 Çalışmaların devamı; proje çalışmasının gözlemlenmesi ve eleştirileri
    11 Çalışmaların devamı; proje çalışmasının gözlemlenmesi ve eleştirileri
    12 Çalışmaların devamı; proje çalışmasının gözlemlenmesi ve eleştirileri
    13 Çalışmaların devamı; tasarımın sonlandırılması, biçim ve içerik açısından analiz edilmesi
    14 Çalışmaların sunumunun hazırlanması
    Ön Koşul -
    Ders Dili Türkçe
    Dersin Sorumlusu Öğr.Gör. Serkan Vural
    Dersi Verenler -
    Ders Yardımcıları -
    Kaynaklar Animasyon; Dilara Özer: Kök Yayıncılık , Uygulama ve Kavram Kitapları Grafik ve Animasyon; Kolektif: Kodlab Animasyon`un Kutsal Kitabı; Maureen Furniss: Karakalem Kitabevi Yayınları
    Yardımcı Kitap Rekreasyon ve Animasyon; Atila Hazar: Detay Yayıncılık
    Dersin Amacı Üç boyutlu animasyon ile ilgili kavramsal, plastik, estetik ve teknik bilgi sahibi olma, üç boyutlu animasyon tasarımında kullanılan başlıca yazılım ve materyalleri tanımlayabilme ve bu bilgi ve becerileri kullanarak üç boyutlu modelleme ve animasyon uygulamaları yapabilme
    Dersin İçeriği Üç boyutlu modelleme ve animasyon teknikleri ve yöntemleri. Vektör sistemi içinde üçüncü boyut. Doku, ışık, kamera ve hareket.
  • Program Yeterlilik Çıktıları
  • Program Yeterlilik Çıktıları Katkı Düzeyi
    1 Sanat ve tasarım alanındaki bilgilerini sentezleyerek tasarımlar yapabilir. 4
    2 Sanat ve tasarımın farklı disiplinleri arasında ilişki kurabilme becerisine sahiptir. 4
    3 Sorun ve gereksinimleri karşılayacak bir ürünü/yapıtı yada süreci tasarlayabilir. 3
    4 Yaşam boyu öğrenmenin önemini kavrama ve gereklilikleri yerine getirebilme becerisine sahiptir. 2
    5 Yerel ve evrensel boyutlardaki sanat ve tasarım problemini tanımlama ve çözümleyebilme becerisine sahiptir. -
    6 Sanat ve tasarım tarihinde ortaya çıkmış tasarım anlayışlarıyla günümüz tasarım anlayışları arasında ilişki kurabilir. 3
    7 Sanat ve tasarım problemlerinin çözümünde gerekli malzemeleri kullanarak tasarımı sonuçlandırabilme yetkinliğine sahiptir. 5
    8 Tasarım sürecinde araştırma, sentez, değerlendirme ve yorumlayabilme becerisine sahiptir. 4
    9 Sanat ve tasarım problemlerini çözümleyebilir. -
    10 Tasarım sürecinde kullanılan malzemelerin seçiminde çevreye karşı duyarlı olabilme bilgisine sahiptir. 1
    11 Güncel sorunları takip ederek bu sorunlara ilişkin tasarımlar üretebilir. -
    12 Etkili iletişim becerilerini öğrenerek kendini ifade edebilir. 2
    13 Fikir ve sanat eserleri hakkında mesleki ve etik sorumluluk bilincine sahip olabilme. 2
    14 Grafik tasarımın yöntem, teknik ve araçlarını bilir ve uygular. 5
    Çankırı Karatekin Üniversitesi  Bilgi İşlem Daire Başkanlığı  @   2017 - Webmaster