|
Hafta
|
Konular
|
Ön Hazırlık
|
|
1
|
Dijital yayıncılıkta temel kavramlar, kullanılan yazılım, donanım ve özellikleri.
|
K1. Bölüm 1
https://www.youtube.com/watch?v=-Rawi3qV9WU
|
|
2
|
Geleneksel medyadan yeni medyaya yayıncılık sürecinin gelişimi.
|
K1. Bölüm 4
https://www.youtube.com/watch?v=1BwBMako96A&feature=emb_title
|
|
3
|
Dijital içerik ortamlarının değerlendirilmesi.
|
K1. Bölüm 5-6
https://www.academia.edu/33862498/Dijital_yay%C4%B1nc%C4%B1l%C4%B1k_ve_dijital_yay%C4%B1nc%C4%B1l%C4%B1k_ara%C3%A7lar%C4%B1
|
|
4
|
Bireysel yayıncı olma sürecinde içerik üretimi ve etkileşim.
|
K2. Bölüm 2
https://www.youtube.com/watch?v=so-pGEn8r3M
|
|
5
|
Uygulama proje konularının belirlenmesi.
|
K2. Bölüm 3-5
Alan Taraması
|
|
6
|
Fotoğraf ve tipografik unsurların dijital ortamda kullanımı.
|
K2. Bölüm 6
https://www.youtube.com/watch?v=ENcAHKt65sQ
|
|
7
|
Farklı doküman formatlarından yararlanma (yazı, foto, video).
|
K3. Bölüm 2-4
https://www.youtube.com/watch?v=S5squEck_MQ
|
|
8
|
Dijital doküman oluşturma sürecinin tasarlanması.
|
K3. Bölüm 5
https://www.youtube.com/watch?v=gtoWwB4NVSg
|
|
9
|
Proje içeriklerinin yönetimi ve düzenlenmesi
|
K3. Bölüm 6
https://www.youtube.com/watch?v=ci9T0BAKLZA
|
|
10
|
Proje uygulamanın değerlendirilmesi
|
K3. Bölüm 7-8
|
|
11
|
Proje uygulama ve kritikleri üzerinden incellenmesi
|
K4. Bölüm 2-3
|
|
12
|
Proje uygulama ve değerlendirmelerin devamı
|
K4. Bölüm 5
|
|
13
|
Proje sunumunun hazırlanmasına yönelik araştırma
|
K4. Bölüm 6
|
|
14
|
Projelerin sunulması ve son değerlendirmenin yapılması
|
K4. Bölüm 8
|
|
Ön Koşul
|
-
|
|
Ders Dili
|
Türkçe
|
|
Dersin Sorumlusu
|
Doç. Serkan Vural
|
|
Dersi Verenler
|
-
|
|
Ders Yardımcıları
|
-
|
|
Kaynaklar
|
K1. Chapman, C.& Handley, A., (2012). Dijital Çağda İçerik Yönetiminin Kuralları: Mediacat Yayınları.
K2. Kuş, O. (2016). İçerik Pazarlama: Dijital Dünyada Marka ve Hikaye Yaratma Stratejileri,
K3. Bergsland, D. (2002). Introduction to Digital Publishing. Delmar Cengage Learning.
K4. Lake, S. E. L. & Bean, K. (2008). Digital Desktop Publishing. Thomson South-Western
|
|
Yardımcı Kitap
|
-
|
|
Dersin Amacı
|
Dijital yayıncılık, basım ve fotoğraf uygulamalarının yanında, basın-yayın, doküman oluşturma, pazarlama, reklamcılık ve grafik tasarım konularını da içine alarak yayıncılığın dijital ortamda nasıl uygulandığının öğretilmesi amaçlanmaktadır.
|
|
Dersin İçeriği
|
İletişim teknolojilerinin gelişmesiyle sosyal ağlarda dijital yayınların üretimi önemli hale gelmiştir. İnternet ve taşınabilir cihaz kullanıcılarının alışkanlıkları doğrultusunda özgün ve etkileşimli içerikler üretmek ve üretilen bu içeriklerin nasıl uygulamaya dönüşmesi gerektiğini, nasıl bir düzen içerisinde kullanıcılara sunulması gerektiğini öğrenir.
|
|
Program Yeterlilik Çıktıları |
Katkı Düzeyi |
|
1
|
Sanat ve tasarım alanındaki bilgilerini sentezleyerek tasarımlar yapabilir.
|
2
|
|
2
|
Sanat ve tasarımın farklı disiplinleri arasında ilişki kurabilme becerisine sahiptir.
|
4
|
|
3
|
Sorun ve gereksinimleri karşılayacak bir ürünü/yapıtı yada süreci tasarlayabilir.
|
5
|
|
4
|
Yaşam boyu öğrenmenin önemini kavrama ve gereklilikleri yerine getirebilme becerisine sahiptir.
|
-
|
|
5
|
Yerel ve evrensel boyutlardaki sanat ve tasarım problemini tanımlama ve çözümleyebilme becerisine sahiptir.
|
3
|
|
6
|
Sanat ve tasarım tarihinde ortaya çıkmış tasarım anlayışlarıyla günümüz tasarım anlayışları arasında ilişki kurabilir.
|
-
|
|
7
|
Sanat ve tasarım problemlerinin çözümünde gerekli malzemeleri kullanarak tasarımı sonuçlandırabilme yetkinliğine sahiptir.
|
4
|
|
8
|
Tasarım sürecinde araştırma, sentez, değerlendirme ve yorumlayabilme becerisine sahiptir.
|
4
|
|
9
|
Sanat ve tasarım problemlerini çözümleyebilir.
|
5
|
|
10
|
Tasarım sürecinde kullanılan malzemelerin seçiminde çevreye karşı duyarlı olabilme bilgisine sahiptir.
|
4
|
|
11
|
Güncel sorunları takip ederek bu sorunlara ilişkin tasarımlar üretebilir.
|
3
|
|
12
|
Etkili iletişim becerilerini öğrenerek kendini ifade edebilir.
|
-
|
|
13
|
Fikir ve sanat eserleri hakkında mesleki ve etik sorumluluk bilincine sahip olabilme.
|
4
|
|
14
|
Grafik tasarımın yöntem, teknik ve araçlarını bilir ve uygular.
|
4
|