ÇANKIRI KARATEKİN ÜNİVERSİTESİ - Bologna Bilgi Sistemi


  • Ders Tanımı
  • Ders Adı Kodu Yarıyıl Teori+Uygulama (Saat) Havuz Statü AKTS
    Video Game Level Design ADSG512 GÜZ-BAHAR 3+1 S 7
    Öğrenme Çıktıları
    1-Oyun bölümlerinin inşasında önceden var olanları ve orijinal oyun bileşenlerini yaratır.
    2-Önceden belirlenmiş kurallar, mekanikler, karakterler ve anlatı yapıları ile tutarlı oyun bölümlerinin işlevsel prototiplerini tasarlar.
    3-İşbirliğine dayalı, ekip tabanlı bir ortamda etkili bir şekilde çalışarak sorunların çözümünde başkalarına anahatlarını gösterir.
    4-Etkili proje ve kişisel zaman yönetimi ile projeleri ve belirli iş rolü etkinliklerini yürütür.
    5-Oyun bölümünde tasarımın etkinliğini tasarım teorisi ilkelerini uygulayarak değerlendirir.
    Ön Koşul -
    Ders Dili İngilizce
    Dersin Sorumlusu Doktor Öğretim Üyesi Kerem Güman
    Dersi Verenler

    1-)Doktor Öğretim Üyesi Kerem Güman

    Ders Yardımcıları -
    Kaynaklar K1 Galuzin, A. (2016). Preproduction Blueprint: How To Plan Game Environments & Level Designs. World of Level Design LLC. K2 Romero, M., & Sewell, B. (2019). Blueprints Visual Scripting for Unreal Engine. Birmingham: Packt Publishing Ltd.
    Yardımcı Kitap YK1 Nixon, D. (2017). Unreal Engine 4 for Beginners. YK2 Li, J., Arevalo, K., & Tovar, M. (2021). Creating Games with Unreal Engine, Substance Painter, & Maya Models, Textures, Animation, & Blueprint. Boca Raton, Florida: Taylor & Francis Group, LLC.
    Dersin Amacı Bu ders, kağıt üzerinde bir bölüm tasarlama ve tasarımları hızla yineleme sürecini tanıtmaktadır. Endüstri standardı bir oyun motoru kullanarak işlevsel ve estetik açıdan yeterli bir bölüm yaratmak dersin genel amacıdır. Bu kursun önemli bir unsuru, oyun tasarımı ile bölüm tasarımı arasındaki bağlantıları, özellikle de oyuncuların farklı oyun türlerinde nasıl etkileşime girdiğini keşfetmektir.
    Dersin İçeriği Öğrenciler bireysel bir bölüm ve küçük bir grupta çalışarak bir ekip bölümü tasarlar. İşlenen konular arasında eskiz / planlama, beyaz kutu, sanat ve ses varlıklarını entegre etme, ön tanımlı senaryo tasarımları için basit etkileşimler oluşturma, kolektif işleyiş için parçacıklar ve animasyon üretimi yer alır. Öğrenciler, teknik sınırlamalar ve beklenmedik oyuncu etkileşimleri için planlama yapmayı öğrenirler. Son seviye tasarımlar, bölümün oyuncunun bakış açısından nasıl görüleceğini daha iyi anlamak için ticari bir motora uygulanır.
    Çankırı Karatekin Üniversitesi  Bilgi İşlem Daire Başkanlığı  @   2017 - Webmaster