ÇANKIRI KARATEKİN ÜNİVERSİTESİ - Bologna Bilgi Sistemi


  • Ders Tanımı
  • Ders Adı Kodu Yarıyıl Teori+Uygulama (Saat) Havuz Statü AKTS
    İleri Düzey Grafik ve Animasyon II CBL226 BAHAR 3+1 Fakülte S 6
    Öğrenme Çıktıları
    1-Değişik nesneler oluşturur ve bunları birleştirerek hareket katar.
    2-Zaman çizelgesi ve karelerle çalışmayı öğrenir.
    3-Web sayfalarında kullanılabilecek yazı, buton gibi nesneleri oluşturur.
    4-Animasyon oluşturma programlarının genel özelliklerini bilir.
    5-Animasyon için gerekli çizim nesnelerini bilir ve kullanır.
    6-Çeşitli yöntemlerle animasyonlar oluşturur.
    7-Animasyon dosyalarını web ortamında kullanır.
    8-Temel Action Script kodlarını öğrenir.
  • AKTS / İŞ YÜKÜ TABLOSU
  • EtkinlikKatkı Yüzdesi

    (100)

    SayısıSüresi (Saat)Toplam İş Yükü (Saat)
    Ders Süresi (Hafta x Ders Saati)14456
    Sınıf Dışı Ders Çalışma Süresi (Ön çalışma, pekiştirme)14342
    Ödevler1012424
    Kısa Süreli Sınavlar (sınav + hazırlık) 0000
    Ara Sınavlar (sınav + hazırlık)3012222
    Proje0000
    Laboratuar 0000
    Yarıyıl Sonu Sınavı (sınav + hazırlık) 6012222
    Diğer 0000
    Toplam İş Yükü(Saat)   166
    Toplam İş Yükü(Saat)/ 30 (s)     5,53 ---- (6)
    Dersin AKTS Kredisi   6
  • Ders Akışı
  • Hafta Konular Ön Hazırlık
    1 Flash ile başlamak ilgili konuya hazırlanılması
    2 Flashta çizmek ilgili konuya hazırlanılması
    3 Metin ile çalışmak ilgili konuya hazırlanılması
    4 Semboller ile çalışmak ilgili konuya hazırlanılması
    5 Zaman çizelgesi ile çalışmak ilgili konuya hazırlanılması
    6 Şekil, klasik arası ve ara hareketler oluşturmak ilgili konuya hazırlanılması
    7 Kemikler ile çalışmak ilgili konuya hazırlanılması
    8 Kemikler ile çalışmak ilgili konuya hazırlanılması
    9 3B elemanlar ile çalışmak ilgili konuya hazırlanılması
    10 Bitmap grafiklerini kullanmak ilgili konuya hazırlanılması
    11 Ses ve Video kullanmak ilgili konuya hazırlanılması
    12 ActionScript 2.0`a Giriş ilgili konuya hazırlanılması
    13 Entegrasyon ilgili konuya hazırlanılması
    14 Flash İçeriğini Yayınlamak ve Dışa Aktarmak ilgili konuya hazırlanılması
    Ön Koşul none
    Ders Dili Türkçe
    Dersin Sorumlusu Öğr. Gör. Şenay GÖKMEN
    Dersi Verenler -
    Ders Yardımcıları -
    Kaynaklar Adobe Flash CS5
    Yardımcı Kitap -
    Dersin Amacı 1. Flash menülerini anlayabilme , nesnelerini kullanabilme 2. Animasyon mantığını anlayabilme. 3. Animasyon oluşturabilmek için gerekli çizim nesnelerini kullanabilme ve bunları animasyona dönüştürebilme. 4. Animasyon oluşturmak için kod yazabilme
    Dersin İçeriği Flash ile başlamak Flash?ta çizmek Metin ile çalışmak Semboller ile çalışmak Zaman çizelgesi ile çalışmak Şekil, klasik arası ve ara hareketler oluşturmak Kemikler ile çalışmak ARA SINAV 3B elemanlar ile çalışmak Bitmap grafiklerini kullanmak Ses ve Video kullanmak ActionScript 2.0?a Giriş Entegrasyon Flash İçeriğini Yayınlamak ve Dışa Aktarmak
  • Program Yeterlilik Çıktıları
  • Program Yeterlilik Çıktıları Katkı Düzeyi
    1 Bilgisayar alanında temel kavramları bilir ve bilgisayar sektöründe nitelikli ara eleman olarak yer alır. 4
    2 Yazılım planlama ve tasarımında görev alır. -
    3 Yazılım sektöründeki program üretme çalışmalarında grup içinde yönetsel olmayan görevleri yerine getirir. 4
    4 Yazılım kurulum, test ve kabul işlemlerini yapar. -
    5 Veri güvenliği ve saklanması ile ilgili tedbirleri alır. -
    6 Kelime işlemci, hesaplama tablosu, sunu, veri tabanı ve grafik tabanlı tasarım programlarını kurar, kullanır ve bu programların program geliştirme modüllerini kullanarak program üretir. 5
    7 Bilgisayarda karşılaşılan yazılım ve basit donanım arızalarını tespit eder ve uzmanlık gerektirmeyen sorunlara çözüm getirir. -
    8 Sektörde geçerliliğini koruyan kişisel bilgisayar işletim sistemlerini ve ağ işletim sistemlerini kullanır. 2
    9 İnterneti kullanarak istediği bilgilere erişebilir. 5
    10 Donanım keşif işlemlerinde görev alır. -
    11 Sistemle ilgili malzeme ve teçhizatın seçimi ve kurulması işlemini yapar. -
    12 İş yerinde bilgisayar kaynakları, sağlık ve emniyet ile ilgili kanuna dayalı yönetmeliklerin nerede uygulanacağını bilir. -
    13 İnsan ilişkileri ve girişimcilik alanında temel kavramları bilir, hizmet verirken bu kavramları ilke ve etik kurallara dönüştürür. -
    14 Analitik düşünme yeteneği kazanır. Yerinde ve zamanında doğru eleştiri yapma ve eleştiriye açık olma alışkanlığı kazanır. -
    15 Standartlarda ve yönetmeliklerde detaylar verilen teknikleri uygular. Alanı ile ilgili bilgi ve becerilerini kullanarak ülke ekonomisine katkıda bulunur. -
    Çankırı Karatekin Üniversitesi  Bilgi İşlem Daire Başkanlığı  @   2017 - Webmaster