ÇANKIRI KARATEKİN ÜNİVERSİTESİ - Bologna Bilgi Sistemi


  • Ders Tanımı
  • Ders Adı Kodu Yarıyıl Teori+Uygulama (Saat) Havuz Statü AKTS
    İleri Düzey Grafik ve Animasyon II CBL226 BAHAR 3+1 Fakülte S 6
    Öğrenme Çıktıları
    1-Değişik nesneler oluşturur ve bunları birleştirerek hareket katar.
    2-Zaman çizelgesi ve karelerle çalışmayı öğrenir.
    3-Web sayfalarında kullanılabilecek yazı, buton gibi nesneleri oluşturur.
    4-Animasyon oluşturma programlarının genel özelliklerini bilir.
    5-Animasyon için gerekli çizim nesnelerini bilir ve kullanır.
    6-Çeşitli yöntemlerle animasyonlar oluşturur.
    7-Animasyon dosyalarını web ortamında kullanır.
    8-Temel Action Script kodlarını öğrenir.
    Ön Koşul none
    Ders Dili Türkçe
    Dersin Sorumlusu Öğr. Gör. Şenay GÖKMEN
    Dersi Verenler -
    Ders Yardımcıları -
    Kaynaklar Adobe Flash CS5
    Yardımcı Kitap -
    Dersin Amacı 1. Flash menülerini anlayabilme , nesnelerini kullanabilme 2. Animasyon mantığını anlayabilme. 3. Animasyon oluşturabilmek için gerekli çizim nesnelerini kullanabilme ve bunları animasyona dönüştürebilme. 4. Animasyon oluşturmak için kod yazabilme
    Dersin İçeriği Flash ile başlamak Flash?ta çizmek Metin ile çalışmak Semboller ile çalışmak Zaman çizelgesi ile çalışmak Şekil, klasik arası ve ara hareketler oluşturmak Kemikler ile çalışmak ARA SINAV 3B elemanlar ile çalışmak Bitmap grafiklerini kullanmak Ses ve Video kullanmak ActionScript 2.0?a Giriş Entegrasyon Flash İçeriğini Yayınlamak ve Dışa Aktarmak
    Çankırı Karatekin Üniversitesi  Bilgi İşlem Daire Başkanlığı  @   2017 - Webmaster