ÇANKIRI KARATEKİN ÜNİVERSİTESİ - Bologna Bilgi Sistemi


  • Ders Tanımı
  • Ders Adı Kodu Yarıyıl Teori+Uygulama (Saat) Havuz Statü AKTS
    Animasyon I GRA403 GÜZ 3+1 Z 5
    Öğrenme Çıktıları
    1- Animasyon ile ilgili temel kavramları, estetik ve teknik bilgileri özetler.
    2-Animasyonun tarihi ve gelişim aşamalarını hatırlar.
    3-İki boyutlu animasyon temelinde, animasyon yapım aşamalarını sıralar.
    4-Animasyon yapım metodunu uygulayarak iki boyutlu animasyon uygulamaları yapar.
  • AKTS / İŞ YÜKÜ TABLOSU
  • EtkinlikKatkı Yüzdesi

    (100)

    SayısıSüresi (Saat)Toplam İş Yükü (Saat)
    Ders Süresi (Hafta x Ders Saati)14456
    Sınıf Dışı Ders Çalışma Süresi (Ön çalışma, pekiştirme)14228
    Ödevler3041040
    Kısa Süreli Sınavlar (sınav + hazırlık) 0000
    Ara Sınavlar (sınav + hazırlık)3011010
    Proje0000
    Laboratuar 0000
    Yarıyıl Sonu Sınavı (sınav + hazırlık) 4012020
    Diğer 0000
    Toplam İş Yükü(Saat)   154
    Toplam İş Yükü(Saat)/ 30 (s)     5,13 ---- (5)
    Dersin AKTS Kredisi   5
  • Ders Akışı
  • Hafta Konular Ön Hazırlık
    1 Dersin içeriğinin sunumu ve kullanılacak materyallerin ve işlevlerinin tanıtılması. K1. Bölüm 1
    2 Animasyon kavramının ve kullanım alanlarının örneklenerek anlatılması. K1. Bölüm 2
    3 Animasyonun tarihi ve gelişim aşamalarının aktarılması. K1. Bölüm 3
    4 Başlıca animasyon sanatçıları ve üslup özelliklerinin örneklenerek aktarılması. K2. Bölüm 1
    5 Animasyon yapım aşamalarının anlatılması. K2. Bölüm 2
    6 Uygulama-1:Animasyon çizim tekniklerinin ve yapım aşamalarının kavranmasına yönelik temel uygulama çalışmaları. K2. Bölüm 3
    7 Çalışmaların devamı; uygulama çalışmasının gözlem ve eleştirileri I K2. Bölüm 4
    8 Çalışmaların devamı; uygulama çalışmasının gözlem ve eleştirileri II. K2. Bölüm 5
    9 Çalışmaların devamı; tasarımın sonlandırılması, biçim ve içerik açısından analiz edilmesi. K3. Bölüm 6
    10 Uygulama-2:Animasyon karakter-mekan ilişkisinin ve yapım aşamalarının kavranmasına yönelik temel uygulama çalışmaları. K3. Bölüm 4
    11 Çalışmaların devamı; tasarımın sonlandırılması, biçim ve içerik açısından analiz edilmesi. K3. Bölüm 5
    12 Çalışmaların devamı; Farklı animasyon tekniklerinin kavratılmasına yönelik uygulama çalışmaları . K4. Bölüm 7
    13 Çalışmaların devamı; tasarımın sonlandırılması, biçim ve içerik açısından analiz edilmesi. K4. Bölüm 8
    14 Çalışmaların sonuçlandırılması ve sunumu. K4. Bölüm 9
    Ön Koşul -
    Ders Dili Türkçe
    Dersin Sorumlusu Dr.Öğr.Üyesi Şadi KARAŞAHİNOĞLU
    Dersi Verenler -
    Ders Yardımcıları -
    Kaynaklar K1. Preston B. (2018). Animasyon Yapım Teknikleri. Es Yayınları: İstanbul. K3. Thomas, F. ve Johnston, O. (1995). The Illusion of Life: Disney Animation. USA: Disney Editions. K2. White, T. (2017). Animatörün El Kitabı Adım Adım Animasyon Çözüm Teknikleri. Es Yayıncılık: İstanbul. K4. Williams, R. (2012). The Animator`s Survival Kit. UK: Faber& Faber.
    Yardımcı Kitap -
    Dersin Amacı İki ve Üç boyutlu animasyon (canlandırma) ile ilgili temel kuramsal, plastik, estetik ve teknik bilgi sahibi olunması, animasyona yönelik çizim teknik ve becerilerinin edinilmesi ile temel düzeyde animasyon tasarım süreçlerinin kavratılması.
    Dersin İçeriği Ders; iki boyutlu geleneksel animasyon tekniklerinin öğretilmesi ve bu tekniklerle animasyon üretim süreçlerini içermektedir.
  • Program Yeterlilik Çıktıları
  • Program Yeterlilik Çıktıları Katkı Düzeyi
    1 Sanat ve tasarım alanındaki bilgilerini sentezleyerek tasarımlar yapabilir. 3
    2 Sanat ve tasarımın farklı disiplinleri arasında ilişki kurabilme becerisine sahiptir. 2
    3 Sorun ve gereksinimleri karşılayacak bir ürünü/yapıtı yada süreci tasarlayabilir. 5
    4 Yaşam boyu öğrenmenin önemini kavrama ve gereklilikleri yerine getirebilme becerisine sahiptir. 1
    5 Yerel ve evrensel boyutlardaki sanat ve tasarım problemini tanımlama ve çözümleyebilme becerisine sahiptir. -
    6 Sanat ve tasarım tarihinde ortaya çıkmış tasarım anlayışlarıyla günümüz tasarım anlayışları arasında ilişki kurabilir. 3
    7 Sanat ve tasarım problemlerinin çözümünde gerekli malzemeleri kullanarak tasarımı sonuçlandırabilme yetkinliğine sahiptir. 4
    8 Tasarım sürecinde araştırma, sentez, değerlendirme ve yorumlayabilme becerisine sahiptir. 2
    9 Sanat ve tasarım problemlerini çözümleyebilir. 4
    10 Tasarım sürecinde kullanılan malzemelerin seçiminde çevreye karşı duyarlı olabilme bilgisine sahiptir. 3
    11 Güncel sorunları takip ederek bu sorunlara ilişkin tasarımlar üretebilir. 1
    12 Etkili iletişim becerilerini öğrenerek kendini ifade edebilir. -
    13 Fikir ve sanat eserleri hakkında mesleki ve etik sorumluluk bilincine sahip olabilme. -
    14 Grafik tasarımın yöntem, teknik ve araçlarını bilir ve uygular. 5
    Çankırı Karatekin Üniversitesi  Bilgi İşlem Daire Başkanlığı  @   2017 - Webmaster