ÇANKIRI KARATEKİN ÜNİVERSİTESİ - Bologna Bilgi Sistemi


  • Ders Tanımı
  • Ders Adı Kodu Yarıyıl Teori+Uygulama (Saat) Havuz Statü AKTS
    İllüstrasyon II GRA317 GÜZ 3+1 S 6
    Öğrenme Çıktıları
    1-İllüstrasyon ve kullanım alanları ile ilgili kavramları, estetik ve teknik bilgileri tanımlar.
    2-İllüstrasyon tarihi boyunca ortaya çıkmış akımları ve farklı illüstrasyon üsluplarını hatırlar ve karşılaştırmalı olarak analiz eder.
    3-İllüstrasyonun kullanım alanlarına yönelik bir problemi, illüstratif anlatım dilini kullanarak çözme aşamalarını uygular.
    4-Tasarım aşamasında kullanılacak materyalleri tanımlayabilme ve etkin bir biçimde kullanır.
    5-Tasarımındaki biçimsel sorunları tanımlayarak çözer.
  • AKTS / İŞ YÜKÜ TABLOSU
  • EtkinlikKatkı Yüzdesi

    (100)

    SayısıSüresi (Saat)Toplam İş Yükü (Saat)
    Ders Süresi (Hafta x Ders Saati)14456
    Sınıf Dışı Ders Çalışma Süresi (Ön çalışma, pekiştirme)14456
    Ödevler3011515
    Kısa Süreli Sınavlar (sınav + hazırlık) 0000
    Ara Sınavlar (sınav + hazırlık)3012020
    Proje0000
    Laboratuar 0000
    Yarıyıl Sonu Sınavı (sınav + hazırlık) 4012525
    Diğer 0000
    Toplam İş Yükü(Saat)   172
    Toplam İş Yükü(Saat)/ 30 (s)     5,73 ---- (6)
    Dersin AKTS Kredisi   6
  • Ders Akışı
  • Hafta Konular Ön Hazırlık
    1 Dersin içeriğinin sunumu ve kullanılacak materyallerin ve işlevlerinin tanıtılması K1: S.1
    2 İllüstrasyonun grafik tasarımdaki yeri ve kullanım alanlarının örneklenerek anlatılması K1: S.22 K2: S.47
    3 İllüstrasyonun tarihi boyunca gelişim aşamalarının anlatılması K1: S.4
    4 Başlıca illüstrasyon akımlarının ve üsluplarının illüstrasyonun reklam grafiğinde kullanımı üzerinden örneklenerek incelenmesi K1: S.4-22 K2: S.47
    5 Uygulama-1: İllüstrasyonun reklam alanında kullanımına ilişkin içerik oluşturma ve uygulama çalışmaları K1: S.30 K2: S.29
    6 Çalışmaların devamı; içeriğe ilişkin illüstrasyon tasarım uygulamaları K1: S.30 K2: S.29
    7 Çalışmaların devamı; içeriğe ilişkin illüstrasyon tasarım uygulamaları K1: S.30 K2: S.29
    8 Değerlendirme yapılması ve çalışmalara devam edilmesi. K2: S.105-115
    9 Uygulama-2: Reklam grafiğine ilişkin bir problemin çözümüne yönelik özgün ve yaratıcı illüstratif çözüm yolları üretilmesi K1: S.33 K2: S.77
    10 Çalışmaların devamı; içeriğe ilişkin illüstrasyon tasarım uygulamaları K1: S.33 K2: S.77
    11 Çalışmaların devamı; içeriğe ilişkin illüstrasyon tasarım uygulamaları K1: S.33 K2: S.77
    12 Çalışmaların devamı; içeriğe ilişkin illüstrasyon tasarım uygulamaları K1: S.33 K2: S.77
    13 Çalışmaların devamı; tasarımın sonlandırılması, biçim ve içerik açısından analiz edilmesi K1: S.33 K2: S.133
    14 Tasarımın sonlandırılması, biçim ve içerik açısından analiz edilmesi K2: S.105-115
    Ön Koşul -
    Ders Dili Türkçe
    Dersin Sorumlusu Öğr. Gör. Rasim SARIKAYA
    Dersi Verenler -
    Ders Yardımcıları -
    Kaynaklar K1. Rasim Sarıkaya. İllüstrasyon (Resimleme) Ders Notları. K2. Elif Songür Dağ. (2015). İllüstrasyonun İkinci Altın Çağı. İstanbul: Grafik Kitaplığı.
    Yardımcı Kitap YK1. John Hart. (2008). The Art of the Storyboard. USA: Focal Press. YK2. Michael D. Mattesi. (2008). Force, Character Design from Life Drawing. USA: Focal Press. YK3. Burne Hogarth. Dynamic Wrinkles and Drapery. USA: Watson-Guptill Publications.
    Dersin Amacı İllüstrasyonun kullanım alanları ile ilgili kuramsal, plastik, estetik teknik ve bilginin verilmesi ile illüstratif resim dili kullanılarak illüstrasyonun grafik tasarımdaki uygulama alanlarına yönelik tasarımlar üretmek.
    Dersin İçeriği Yayın, reklam illüstrasyonları ve tıp, mimari gibi farklı alanlara ait illüstrasyon uygulamaları, çağdaş illüstrasyon sanatçılarının yaklaşımları, illüstrasyon teknikleri ve metin ile illüstrasyon arasındaki bağ.
  • Program Yeterlilik Çıktıları
  • Program Yeterlilik Çıktıları Katkı Düzeyi
    1 Sanat ve tasarım alanındaki bilgilerini sentezleyerek tasarımlar yapabilir. 5
    2 Sanat ve tasarımın farklı disiplinleri arasında ilişki kurabilme becerisine sahiptir. 2
    3 Sorun ve gereksinimleri karşılayacak bir ürünü/yapıtı yada süreci tasarlayabilir. 5
    4 Yaşam boyu öğrenmenin önemini kavrama ve gereklilikleri yerine getirebilme becerisine sahiptir. -
    5 Yerel ve evrensel boyutlardaki sanat ve tasarım problemini tanımlama ve çözümleyebilme becerisine sahiptir. 4
    6 Sanat ve tasarım tarihinde ortaya çıkmış tasarım anlayışlarıyla günümüz tasarım anlayışları arasında ilişki kurabilir. 3
    7 Sanat ve tasarım problemlerinin çözümünde gerekli malzemeleri kullanarak tasarımı sonuçlandırabilme yetkinliğine sahiptir. 5
    8 Tasarım sürecinde araştırma, sentez, değerlendirme ve yorumlayabilme becerisine sahiptir. 4
    9 Sanat ve tasarım problemlerini çözümleyebilir. 4
    10 Tasarım sürecinde kullanılan malzemelerin seçiminde çevreye karşı duyarlı olabilme bilgisine sahiptir. 1
    11 Güncel sorunları takip ederek bu sorunlara ilişkin tasarımlar üretebilir. -
    12 Etkili iletişim becerilerini öğrenerek kendini ifade edebilir. -
    13 Fikir ve sanat eserleri hakkında mesleki ve etik sorumluluk bilincine sahip olabilme. 1
    14 Grafik tasarımın yöntem, teknik ve araçlarını bilir ve uygular. 5
    Çankırı Karatekin Üniversitesi  Bilgi İşlem Daire Başkanlığı  @   2017 - Webmaster