ÇANKIRI KARATEKİN ÜNİVERSİTESİ - Bologna Bilgi Sistemi


  • Ders Tanımı
  • Ders Adı Kodu Yarıyıl Teori+Uygulama (Saat) Havuz Statü AKTS
    Üç Boyutlu Animasyon GRA416 BAHAR 3+1 S 5
    Öğrenme Çıktıları
    1-Üç boyutlu animasyon ile ilgili kavramsal, estetik ve teknik bilgileri tasarımlarında uygular.
    2-Başlıca animasyon türleri ve üsluplarını tanır.
    3-Üç boyutlu animasyon yazılım ve materyallerini kullanır.
    4-Animasyon tasarlama sürecinde gerekli olan çizim teknik ve becerisine sahiptir.
    5-Animasyon projelerini yürütür.
  • AKTS / İŞ YÜKÜ TABLOSU
  • EtkinlikKatkı Yüzdesi

    (100)

    SayısıSüresi (Saat)Toplam İş Yükü (Saat)
    Ders Süresi (Hafta x Ders Saati)14456
    Sınıf Dışı Ders Çalışma Süresi (Ön çalışma, pekiştirme)14456
    Ödevler2021020
    Kısa Süreli Sınavlar (sınav + hazırlık) 0000
    Ara Sınavlar (sınav + hazırlık)3011010
    Proje0000
    Laboratuar 0000
    Yarıyıl Sonu Sınavı (sınav + hazırlık) 4011010
    Diğer 10188
    Toplam İş Yükü(Saat)   160
    Toplam İş Yükü(Saat)/ 30 (s)     5,33 ---- (5)
    Dersin AKTS Kredisi   5
  • Ders Akışı
  • Hafta Konular Ön Hazırlık
    1 Dersin içeriğinin sunumu ve kullanılacak materyallerin ve işlevlerinin tanıtılması K1. Bölüm 1 K2. Bölüm 1
    2 Üç boyutlu animasyon tekniğinin ve kullanım alanlarının örneklenerek anlatılması K1. Bölüm 1 K2. Bölüm 2
    3 Üç boyutlu animasyon tekniğinin diğer animasyon teknikleriyle arasındaki ilişkinin örneklenerek incelenmesi K1. Bölüm 2 K2. Bölüm 2
    4 Başlıca üç boyutlu modelleme ve animasyon yazılımlarının tanıtılması K1. Bölüm 3 K2. Bölüm 3
    5 Uygulama-1:Üç boyutlu modelleme ve animasyon tasarımına yönelik bilgisayar destekli uygulama çalışmaları K1. Bölüm 4 K2. Bölüm 3
    6 Çalışmaların devamı; uygulama çalışmasının gözlem ve eleştirileri K1. Bölüm 5 K2. Bölüm 4
    7 Çalışmaların devamı; tasarımın biçim ve içerik açısından analiz edilmesi K1. Bölüm 6 K2. Bölüm 5
    8 Çalışmaların devamı; tasarımın sonlandırılması, biçim ve içerik açısından analiz edilmesi K1. Bölüm 7 K2. Bölüm 5
    9 Uygulama-2 Bilgisayar destekli, üç boyutlu modelleme ve animasyon proje uygulaması K2. Bölüm 6
    10 Çalışmaların devamı; proje çalışmasının gözlemlenmesi ve eleştirileri K2. Bölüm 7
    11 Çalışmaların devamı; proje çalışmasının gözlemlenmesi ve eleştirileri K2. Bölüm 7
    12 Çalışmaların devamı; proje çalışmasının gözlemlenmesi ve eleştirileri K2. Bölüm 8
    13 Çalışmaların devamı; tasarımın sonlandırılması, biçim ve içerik açısından analiz edilmesi K2. Bölüm 9
    14 Çalışmaların sunumunun hazırlanması K2. Bölüm 10
    Ön Koşul -
    Ders Dili Türkçe
    Dersin Sorumlusu Dr. Öğr. Üyesi Şadi KARAŞAHİNOĞLU
    Dersi Verenler -
    Ders Yardımcıları -
    Kaynaklar K1. Özer, D. (2005). Animasyon. Kök Yayıncılık K2. Furniss, M. (2013) Animasyon`un Kutsal Kitabı, Karakalem Kitabevi Yayınları.
    Yardımcı Kitap -
    Dersin Amacı Üç boyutlu animasyon ile ilgili kavramsal, plastik, estetik ve teknik bilgi sahibi olma, üç boyutlu animasyon tasarımında kullanılan başlıca yazılım ve materyalleri tanımlayabilme ve bu bilgi ve becerileri kullanarak üç boyutlu modelleme ve animasyon uygulamaları yapabilme.
    Dersin İçeriği Üç boyutlu modelleme ve animasyon teknikleri ve yöntemleri. Vektör sistemi içinde üçüncü boyut. Doku, ışık, kamera ve hareket.
  • Program Yeterlilik Çıktıları
  • Program Yeterlilik Çıktıları Katkı Düzeyi
    1 Sanat ve tasarım alanındaki bilgilerini sentezleyerek tasarımlar yapabilir. 3
    2 Sanat ve tasarımın farklı disiplinleri arasında ilişki kurabilme becerisine sahiptir. -
    3 Sorun ve gereksinimleri karşılayacak bir ürünü/yapıtı yada süreci tasarlayabilir. 5
    4 Yaşam boyu öğrenmenin önemini kavrama ve gereklilikleri yerine getirebilme becerisine sahiptir. 4
    5 Yerel ve evrensel boyutlardaki sanat ve tasarım problemini tanımlama ve çözümleyebilme becerisine sahiptir. 4
    6 Sanat ve tasarım tarihinde ortaya çıkmış tasarım anlayışlarıyla günümüz tasarım anlayışları arasında ilişki kurabilir. -
    7 Sanat ve tasarım problemlerinin çözümünde gerekli malzemeleri kullanarak tasarımı sonuçlandırabilme yetkinliğine sahiptir. 5
    8 Tasarım sürecinde araştırma, sentez, değerlendirme ve yorumlayabilme becerisine sahiptir. -
    9 Sanat ve tasarım problemlerini çözümleyebilir. 5
    10 Tasarım sürecinde kullanılan malzemelerin seçiminde çevreye karşı duyarlı olabilme bilgisine sahiptir. -
    11 Güncel sorunları takip ederek bu sorunlara ilişkin tasarımlar üretebilir. -
    12 Etkili iletişim becerilerini öğrenerek kendini ifade edebilir. -
    13 Fikir ve sanat eserleri hakkında mesleki ve etik sorumluluk bilincine sahip olabilme. -
    14 Grafik tasarımın yöntem, teknik ve araçlarını bilir ve uygular. 5
    Çankırı Karatekin Üniversitesi  Bilgi İşlem Daire Başkanlığı  @   2017 - Webmaster