ÇANKIRI KARATEKİN ÜNİVERSİTESİ - Bologna Bilgi Sistemi


  • Ders Tanımı
  • Ders Adı Kodu Yarıyıl Teori+Uygulama (Saat) Havuz Statü AKTS
    BİLGİSAYAR DESTEKLİ TASARIM I MTT411 GÜZ 3+1 S 5
    Öğrenme Çıktıları
    1-Bilgisayarda tasarım araçlarını açıklar.
    2-Teknik çizim ve koleksiyon hazırlama ilişkisi kurar.
    3-Bilgisayar ortamında seçilen bir motiften yola çıkarak desen tasarımını yapar.
    4-Desenlerden yola çıkarak koleksiyon hazırlar
  • AKTS / İŞ YÜKÜ TABLOSU
  • EtkinlikKatkı Yüzdesi

    (100)

    SayısıSüresi (Saat)Toplam İş Yükü (Saat)
    Ders Süresi (Hafta x Ders Saati)14456
    Sınıf Dışı Ders Çalışma Süresi (Ön çalışma, pekiştirme)14342
    Ödevler1011010
    Kısa Süreli Sınavlar (sınav + hazırlık) 0000
    Ara Sınavlar (sınav + hazırlık)4012020
    Proje0000
    Laboratuar 0000
    Yarıyıl Sonu Sınavı (sınav + hazırlık) 5012020
    Diğer 0000
    Toplam İş Yükü(Saat)   148
    Toplam İş Yükü(Saat)/ 30 (s)     4,93 ---- (5)
    Dersin AKTS Kredisi   5
  • Ders Akışı
  • Hafta Konular Ön Hazırlık
    1 Bilgisayar ve yazılımın genel tanıtımı-özellikleri hakkında bilgi verme. K1- Bölüm 1
    2 Çizim programındaki çizim araçlarını tanıma. Adobe Illustratora giriş - Arayüz, Araçlar ve panel özelliklerini tanıma. K1- Bölüm 2
    3 Çizim programındaki çizim araçlarını ile uygulama yapma. Adobe Illustrator da Şekil Oluşturma, Düzenleme ve Objeleri Dönüştürme. K1- Bölüm 2
    4 Çizim programındaki kopyalama ve taşıma araçlarını düzenleme araçlarını tanıma ve uygulama. K1- Bölüm 3
    5 Bilgisayar ortamında model tasarlama 1. K1- Bölüm 4
    6 Bilgisayar ortamında model tasarlama 2. K1- Bölüm 5
    7 Çizim programındaki boyama araçlarını renk değiştirme araçlarını tanıma. K1- Bölüm 6
    8 Çizim programındaki boyama araçlarını renk değiştirme araçlarını ile uygulama. K1- Bölüm 7
    9 Çizim programındaki özel efekt araçlarını kullanarak tekstil tasarımına (dokuma-giysi ve baskı) yönelik çalışmalar 1. K1- Bölüm 8
    10 Çizim programındaki özel efekt araçlarını kullanarak tekstil tasarımına (dokuma-giysi ve baskı) yönelik çalışmalar 2. K1- Bölüm 9
    11 Bilgisayar ortamında kumaş yüzey tasarlama. K1- Bölüm 10
    12 Model seçme, bilgisayar ortamında model tasarlama. K1- Bölüm 11
    13 Model seçme, bilgisayar ortamında tasarlanan modelleri renklendirme. K1- Bölüm 12
    14 Modelin çıktısını alma ve kataloglama. K1- Bölüm 13
    Ön Koşul -
    Ders Dili Türkçe
    Dersin Sorumlusu Öğr. Gör. Sezen Tunçkafa
    Dersi Verenler -
    Ders Yardımcıları -
    Kaynaklar K1- Bilgisayar Destekli Desen Tasarımı Ders Notları K2 ADOBE®. (2011) ILLUSTRATOR® CS5, Uygulamasını Kullanma Kılavuzu. https://help.adobe.com/archive/tr_TR/illustrator/cs5/illustrator_cs5_help.pdf K2 ADOBE® (2014) Photoshop, Yardım ve Eğitimler. https://helpx.adobe.com/tr/pdf/photoshop_reference.pdf
    Yardımcı Kitap -
    Dersin Amacı Tekstil sanatının temel yapı taşları olan (dokuma, örme, baskı, giysi ve moda ) desen tasarımları, teknik çizimleri ve sektör için gerekli olan marka oluşturma, kurumsal kimlik, tanıtım amaçlı çalışmalar bilgisayarda Photoshop, Freehand, Corel Draw ve Adobe Illustrator gibi sektör odaklı programların yardımı ile oluşturulur.
    Dersin İçeriği Bilgisayar ve yazılımın genel tanıtımı-özellikleri hakkında bilgi verme. Çizim programındaki çizim araçlarını tanıma. Çizim programındaki çizim araçlarını ile uygulama yapma. Çizim programındaki kopyalama ve taşıma araçlarını düzenleme araçlarını tanıma ve uygulama. Bilgisayar ortamında model tasarlama Çizim programındaki boyama araçlarını renk değiştirme araçlarını tanıma. Çizim programındaki boyama araçlarını renk değiştirme araçlarını ile uygulama. Çizim programındaki özel efekt araçlarını kullanarak tekstil tasarımına (dokuma-giysi ve baskı) yönelik çalışmalar. Bilgisayar ortamında kumaş yüzey tasarlama. Model seçme, bilgisayar ortamında model tasarlama. Model seçme, bilgisayar ortamında tasarlanan modelleri renklendirme. Modelin çıktısını alma ve kataloglama.
  • Program Yeterlilik Çıktıları
  • Program Yeterlilik Çıktıları Katkı Düzeyi
    1 Moda ve tekstil tasarımı alanında temel değer ve ilkeleri izleyerek mesleki etiğe uygun davranışlar sergiler. -
    2 Temel tasarım ilkelerinden yola çıkarak moda ve tekstil tasarımı alanında estetik ve sanatsal tasarım uygulamaları yapar. 3
    3 Çağın gerektirdiği teknolojik ilerlemeleri takip ederek endüstriyel ve eğitimsel alanda yenilikçi tasarım ürünleri yaratabilme becerisine sahip olur. -
    4 Yeni yöntem ve tekniklerden yararlanarak farklı tekstil materyallerini bir arada kullanabilme yeteneği kazanır. -
    5 Alanının gerektirdiği çeşitli bilgisayar, makine ve teçhizat kullanımı becerisi kazanır. 5
    6 Moda ve tekstil tasarımı alanında görsel, yazılı ve sözlü iletişim araçlarını inceleyerek farklı algılama becerileri geliştirir. -
    7 Belirlenen temaları tasarımlarda etkin ve doğru biçimde kullanarak yaratıcı düşünme becerisi kazanır. 5
    8 Disiplinlerarası düşünebilme ve bağlantı kurabilme becerisine sahip olur. -
    9 Grup çalışmasında etkili iletişim koordinasyonuna sahip olarak analitik düşünme ve çalışma becerisi geliştirir. -
    10 Mesleğiyle ilgili uygulamalarda sorumluluk alır ve çözüm üretmeye çalışır. -
    11 Geleneksel sanatlardan yararlanarak desen ve yüzey süsleme tasarımları yapar. -
    12 Çeşitli tekstil yüzeyi dokuma tekniklerini kavrayarak yeni tasarımlara aktarma becerisi kazanır. -
    13 Sanata yönelik düşünme becerisi geliştirir. -
    14 Farklı dönemlerdeki kültürel ve sanatsal değerleri çözümleyerek alana yönelik yeni tasarım çalışmaları yapar. -
    Çankırı Karatekin Üniversitesi  Bilgi İşlem Daire Başkanlığı  @   2017 - Webmaster