ÇANKIRI KARATEKİN ÜNİVERSİTESİ - Bologna Bilgi Sistemi


  • Ders Tanımı
  • Ders Adı Kodu Yarıyıl Teori+Uygulama (Saat) Havuz Statü AKTS
    Yönetimde Oyun Teorisi I İŞL391 GÜZ-BAHAR 3+0 Fakülte S 6
    Öğrenme Çıktıları
    1-Sosyal bilimlerde giriş ve orta seviye oyun teorisi kavramlarını kavrar.
    2-Oyun model kurar ve bu modeli çözer ve ampirik uygulamaları açıklar.
    3-Hem akademik hem de yönetsel pek çok sorunu incelemek için gerekli stratejik kavramsal ve uygulamalı bilgiyi edinir
  • AKTS / İŞ YÜKÜ TABLOSU
  • EtkinlikKatkı Yüzdesi

    (100)

    SayısıSüresi (Saat)Toplam İş Yükü (Saat)
    Ders Süresi (Hafta x Ders Saati)14342
    Sınıf Dışı Ders Çalışma Süresi (Ön çalışma, pekiştirme)14342
    Ödevler3010550
    Kısa Süreli Sınavlar (sınav + hazırlık) 0000
    Ara Sınavlar (sınav + hazırlık)3012020
    Proje0000
    Laboratuar 0000
    Yarıyıl Sonu Sınavı (sınav + hazırlık) 4012525
    Diğer 0000
    Toplam İş Yükü(Saat)   179
    Toplam İş Yükü(Saat)/ 30 (s)     5,97 ---- (6)
    Dersin AKTS Kredisi   6
  • Ders Akışı
  • Hafta Konular Ön Hazırlık
    1 Dersin Tanıtımı ve Temel Kavramlar
    2 Oyun Kuramı tarihçesi ve temel kavramları
    3 Tam Bilgili Statik Oyunlar- Stratejik Form Games Stratejik Biçimli Gösterim
    4 Tam Bilgili Statik Oyunlar- Stratejik Form Games Baskın stratejiler, kesin baskın stratejiler ve mahkûm stratejiler
    5 Tam Bilgili Statik Oyunlar- Stratejik Form Games Nash Dengesi
    6 Tam Bilgili Statik Oyunlar- Stratejik Form Games Pareto etkin strateji profili
    7 Soru çözme
    8 Tam Bilgili Statik Oyunlar- Stratejik Form Games Nash Dengesi Uygulamaları Sıra ile silme ve medyan-seçmen teoremi
    9 Tam Bilgili Statik Oyunlar- Stratejik Form Games Nash Dengesi Uygulamaları ve değerlendirmeleri Nash dengesi: kötü moda ve bankaya hücum Nash dengesi: doğru üzerinde alışveriş, duruş ve oy verme
    10 Tam Bilgili Dinamik Oyunlar- Extensive Form Games Dinamik Oyun Tanımı
    11 TamBilgili Dinamik Oyunlar- Extensive Form Games Genişleyen Biçimli Oyunlar
    12 TamBilgili Dinamik Oyunlar- Extensive Form Games Karma Dav. Stratejileri- Altoyun Nash Dengesi Uygulamaları Teoride ve teniste karma stratejiler Beysbol, flört ve vergi ödemede karma stratejiler
    13 TamBilgili Dinamik Oyunlar- Extensive Form Games Çok Aşamalı Oyunlar Geriye ve ileriye doğru çıkarsama Ardışık oyunlar: ahlak sorunu, teşvikler ve aç aslanlar Geriye dönük tümevarım: taahhüt, casuslar ve ilk hamle avantajı Geriye dönük tümevarım: satranç, stratejiler ve inanılır tehditler
    14 TamBilgili Dinamik Oyunlar- Extensive Form Games Çok Aşamalı Oyunlar Geriye ve ileriye doğru çıkarsama Ardışık oyunlar: ahlak sorunu, teşvikler ve aç aslanlar Geriye dönük tümevarım: taahhüt, casuslar ve ilk hamle avantajı Geriye dönük tümevarım: satranç, stratejiler ve inanılır tehditler
    Ön Koşul Matematik 1, Matematik 2
    Ders Dili Türkçe
    Dersin Sorumlusu Doç. Dr. Ela Özkan Canbolat
    Dersi Verenler -
    Ders Yardımcıları -
    Kaynaklar Yılmaz, E. 2009. Oyun Teorisi. Literatür Yayıncılık.
    Yardımcı Kitap Osborne, M.J. 2004. An Introduction to Game Theory. Oxford University Press.
    Dersin Amacı Dersin amacı, öğrencileri oyun teorisinin temel konuları ve stratejik analizin ana teknikleri hakkında bilgilendirmektir. Akademik araştırmalarda kullanım alanları yaygınlaştıkça önemi anlaşılan bu araç, 1990?lardan itibaren Amerika?da yaygın olarak uygulanmaya başlandı. Özellikle ekonomi alanında ihale düzenlemelerinden rekabet analizlerine kadar geniş bir uygulama alanı ortaya çıktı. Gittikçe gelişen, dallanıp budaklanan oyunlar teorisi, ekonomi bilimi için olduğu kadar, hukuk, politika, işletme, uluslararası ilişkiler ve hatta biyoloji gibi bilimler için de vazgeçilmez bir matematiksel araç oldu. Ekonomide, özellikle de endüstriyel organizasyon alanında teorik gelişmelere yol açtı ve yön verdi. Oyun teorisi aynı zamanda stratejik karşılaşmaların incelenmesinde standart bir dil haline geldi. Dersin sonunda, öğrencilerin karar alma sürecinde oyun teorisini kullanabilmeyi öğrenmeleri beklenir.
    Dersin İçeriği -
  • Program Yeterlilik Çıktıları
  • Program Yeterlilik Çıktıları Katkı Düzeyi
    1 İşletme alanında problem çözmeyi bilmek, analitik ve bütünsel bir bakış açısına sahip olmak ve stratejik düşünmeyi prensip haline getirmek 5
    2 İşletme alanında edindiği bilgi ve becerileri eleştirel bir yaklaşımla değerlendirmek, yaşam boyu öğrenme yaklaşımını benimsemek, bilgilerini yenilemeye ve sürekli geliştirmeye yönlendirmek 4
    3 İşletme alanında öğrendiklerini firma/kurum bünyesinde analiz etmek, yorumlamak, düşüncelerini ve sorunlara ilişkin çözüm önerilerini yazılı ve sözlü olarak aktarmak 3
    4 İş hayatında kalite ve üretkenlik ilkelerini bilmek ve uygulamak 4
    5 İşletme alanında öğrendiği kavram ve düşünceleri, ulusal ve uluslararası boyutta yorumlamak, karşılaştırmalı ve disiplinler arası analiz yapıp uygulamak 3
    6 Inovatif/yaratıcı ve yenilikçi düşünmek, öğrenilen bilgileri sadece benzer durumlara değil, yeni ve alışılmamış ortamlara da uygulamak 5
    7 Liderlik vasıflarını kazanmak ve başarı ile uygulamak 5
    8 Bireysel ve ekip üyesi olarak sorumluluk almak, açık fikirli, eleştiriye açık, yapıcı ve özgüven sahibi olmak, etkin ve verimli çalışmak 4
    9 Bulunduğu bölgenin ekonomisini çok iyi tanımak, hem yerel hem de küresel düşünüp, öğrenileni uygulamak 2
    10 İşletme alanının gerektirdiği düzeyde bilgisayar programları ile birlikte bilişim ve iletişim teknolojilerini kullanmak 2
    11 İş etiğinin değerlerine uymanın gereğini özümsemek, işletme alanı ile ilgili verilerin toplanması, yorumlanması, duyurulması ve uygulanması aşamalarında her şart altında toplumsal, bilimsel ve etik değerlere sahip olmak ve uygulamak 4
    12 Bir yabancı dili kullanarak işletme alanı ile ilgili bilgileri izlemek ve meslektaşları ile iletişim kurmak 1
    Çankırı Karatekin Üniversitesi  Bilgi İşlem Daire Başkanlığı  @   2017 - Webmaster