ÇANKIRI KARATEKİN ÜNİVERSİTESİ - Bologna Bilgi Sistemi


  • Ders Tanımı
  • Ders Adı Kodu Yarıyıl Teori+Uygulama (Saat) Havuz Statü AKTS
    Yazılım Mühendisliği İlkeleri BİL403 GÜZ 3+0 Z 6
    Öğrenme Çıktıları
    1-Yazılım Geliştirme Sürecini kavrar.
    2-Yazılım Proje yönetimi kavramlarını anlar ve açıklar.
    3-Karmaşık yazılım sistemlerini çözümler ve tasarlar.
    4-Sistematik yazılım sınaması yapar ve sınama araçlarını kullanır.
    5-Yazılım mühendisliği alanındaki güncel yöntemleri tanır ve uygular.
  • AKTS / İŞ YÜKÜ TABLOSU
  • EtkinlikKatkı Yüzdesi

    (100)

    SayısıSüresi (Saat)Toplam İş Yükü (Saat)
    Ders Süresi (Hafta x Ders Saati)14342
    Sınıf Dışı Ders Çalışma Süresi (Ön çalışma, pekiştirme)148112
    Ödevler0000
    Kısa Süreli Sınavlar (sınav + hazırlık) 0000
    Ara Sınavlar (sınav + hazırlık)4011010
    Proje0000
    Laboratuar 0000
    Yarıyıl Sonu Sınavı (sınav + hazırlık) 6011414
    Diğer 0000
    Toplam İş Yükü(Saat)   178
    Toplam İş Yükü(Saat)/ 30 (s)     5,93 ---- (6)
    Dersin AKTS Kredisi   6
  • Ders Akışı
  • Hafta Konular Ön Hazırlık
    1 Donanım, Yazılım, İşletim Sistemleri K1-Bölüm-1
    2 Kelime İşleme K1-Bölüm-2
    3 Veri İşleme K1-Bölüm-3
    4 Sunum Hazırlama K1-Bölüm-3
    5 Görüntü İşleme K2-Bölüm-3, K2-Bölüm-4
    6 Döküman İşleme K2-Bölüm-4
    7 Web Sayfası Hazırlama K2-Bölüm-5
    8 Programlamaya Giriş K2-Bölüm-5
    9 Temel Programlama Yapıları K2-Bölüm-5
    10 Web Uygulamanın Temelleri-I K2-Bölüm-7
    11 Web Uygulamanın Temelleri-II K2-Bölüm-7
    12 Akış Kontrolü K2-Bölüm-6, K2-Bölüm-7
    13 Fonksiyonel Soyutlama-I K2-Bölüm-6, K2-Bölüm-7
    14 Fonksiyonel Soyutlama-II K2-Bölüm-6, K2-Bölüm-7
    Ön Koşul -
    Ders Dili Türkçe
    Dersin Sorumlusu Dr. Öğr. Üyesi Fuat TÜRK
    Dersi Verenler -
    Ders Yardımcıları -
    Kaynaklar K1. Roger S. Pressman, Software Engineering:A Practitioners Approach, McGraw- Hill, 2005. K2. Sommerville I., Software Engineering, Addison-Wesley, 2010.
    Yardımcı Kitap -
    Dersin Amacı Yazılım geliştirmenin aşamaları olan çözümleme, tasarım ve sınama konularını, temel yazılım mühendisliği ilkelerini ve yöntemlerini tanıtmaktır.
    Dersin İçeriği Donanım, Yazılım, İşletim Sistemleri, Kelime İşleme, Veri İşleme, Sunum Hazırlama, Görüntü İşleme, Döküman İşleme, Web Sayfası Hazırlama, Programlamaya Giriş, Temel Programlama Yapıları, Web Uygulamanın Temelleri, Akış Kontrolü, Fonksiyonel Soyutlama
  • Program Yeterlilik Çıktıları
  • Program Yeterlilik Çıktıları Katkı Düzeyi
    1 Matematik, Fen bilimleri ve Mühendislik alanında edinilen bilgilerin Bilgisayar Mühendisliği problemlerinin çözümü ve modellenmesine yönelik kullanımı becerisi 5
    2 Mühendislik problemlerini tanımlama, modelleme ve uygun analiz yöntemlerini seçip uygulayarak çözme becerisi 5
    3 Mühendislik araştırmaları kapsamında deney tasarlama, uygulama ve elde edilen verileri analiz ederek yorumlayabilme becerisi 4
    4 Belirli bir amaca yönelik bir sistem, sistem parçası ya da prosesi, mevcut ekonomik ve teknik imkanlar dahilinde tasarlayabilme becerisi -
    5 Modern mühendislik tekniklerinden ve bilişim teknolojilerinden etkin şekilde faydalanabilme becerisi 4
    6 Mesleki ve etik sorumluluk bilinci edinme -
    7 Bireysel veya disiplin içi/disiplinler arası takımlarda çalışabilme yeteneği -
    8 Etkin sözlü ve yazılı iletişim kurma becerisi -
    9 Yaşam boyu öğrenme bilinci edinme ve bu kapsamda bilim ve teknolojideki gelişmeleri takip ederek kendini sürekli yenileme becerisi -
    10 İş hayatı, sağlık, güvenlik ve çevre bilinci edinme -
    11 Girişimcilik, yenilikçilik ve çağın sorunları hakkında bilgi sahibi olmak 4
    Çankırı Karatekin Üniversitesi  Bilgi İşlem Daire Başkanlığı  @   2017 - Webmaster